teamLab 상시 채용은
졸업 시기에 상관없이
누구나 언제나
응모할 수 있습니다.

팀랩의 아트나 솔루션은 다양한 배경과 전문성을 가진 멤버에 의한 물건 만들기의 융합에 의해 만들어집니다.
혼자서는 실현할 수 없는 물건을 만들기 위해 팀랩에서는 다양성과 전문성을 중시한 채용을 하고 있습니다.
그렇기 때문에 일반적인 취직 활동 스타일이나 스케줄에 얽매이지 않고 여러분 한 사람 한 사람에게 있어서 최적의 타이밍에 참가 신청할 수 있는 환경을 갖추고 있습니다.
졸업하는 시기나 전문에 상관없이 언제라도 누구라도 응모해 주시기 바랍니다.

teamLab의 프로젝트

teamLab에는 아트나 솔루션, 프로덕트 등 다양한 영역에 걸친 프로젝트가 있습니다.

teamLab의 직종

다양한 배경과 전문성을 가진 멤버가 크게 3개의 직종으로 나뉘어 프로젝트를 진행하고 있습니다. 3개의 해당하지 않는 분, 복수의 직종에 해당하시는 분, 직종을 정하지 않고 지원하시는 분은 오픈 포지션으로 응모해 주십시오.

멤버 인터뷰

teamLab의 멤버가 입사 하기까지의 경위나 배경, 프로젝트의 진행 방법, 팀에서의 일하는 방식 등을 각각의 시점에서 인터뷰로 소개하고 있습니다.

상시 채용으로 입사한 멤버의 이야기

3DCG animator

Creative

Royal College of ArtSchool of Communication

해외 대학을 졸업하고 귀국 후에 취직 활동을 시작하였습니다. 신규 졸업자 모집은 마감된 기업이 많았기 때문에 상시 모집을 하고 있는 곳을 찾아서 지원하였습니다.

지원 시기: 졸업 후

Computer vision engineer

Engineer

쓰쿠바 대학 대학원 글로벌 교육원

박사 과정을 기피하는 기업도 있는 가운데, 연령이나 지원 시기에 제한이 없어서 자신의 전문성을 살릴 수 있겠다고 생각했습니다. 우선은 인턴에 참가한 후 바로 지원하였습니다.

지원 시기: 박사 과정 3년차 봄

Interactive engineer

Engineer

교토 대학 대학원 정보학 연구과

썸머 인턴 참가 후, 특별 전형 모집이 있었기 때문에 취직 활동을 본격적으로 하기 전에 지원 하였습니다.

지원 시기: 석사 과정 1년차 여름

Exhibition catalyst

Catalyst

나고야 대학 공학부

빨리 취직 활동을 끝내고 연구나 작품 제작에 집중하고 싶었기 때문에 취직 활동 시기를 기다리지 않고 지원하였습니다.

지원 시기: 학부 과정 2학년 봄

Solutions catalyst

Catalyst

무사시노 미술 대학 조형학부

작품 제작에 집중하고 있어서 취직 활동에 그다지 집중할 수 없었습니다. teamLab은 지원 마감이 없었기 때문에 원하는 시기에 지원할할 수 있었습니다.

지원 시기: 학부 과정 4학년 가을

teamLab의 업무 환경

社内会議

2/1

선발의 흐름

  • STEP 1

    지원

    사이트 내에서 지원. 직종이나 선발 방법에 따라서는 포트폴리오, 과제 제출이 필요합니다.

  • STEP 2

    면접(복수 회)

    심사를 통과한 분은 면접을 진행합니다. 먼 곳에 계시는 분은 온라인 면접도 가능합니다.

  • STEP 3

    내정

모집 요강

모집 직종
Engineer / Designer / Catalyst / Open position
지원 조건
・특별히 없음
・학력 불문, 졸업 연도 불문, 전공 불문
접수 마감
없음
급여
대학 졸업, 단기 대학 졸업, 고등전문학교 졸업, 전문학교 졸업
월급 32만 엔~(학력 불문하고 능력・스킬에 따라 결정)
근무 시간
10:00~19:00
대우・복리 후생
・반기 결산 상여(연 2회)
・근속 포상(3, 5, 10, 20, 30년마다 30, 50, 100, 200, 300만 엔 지급)
그 밖에도 다양한 복지 시스템이 준비 되어 있습니다.
자세한 내용은 사원 복지 페이지를 참고해주세요.
휴일・휴가
원칙적으로 토요일, 일요일, 공휴일, 연차 유급휴가(입사후 부여), 연말연시, 하계휴가, 출산전후휴가, 육아휴직, 간호휴가
근무지
Ogawamachi Shinko Bldg. 6F, 2-12 Ogawamachi, Chiyoda-ku, Tokyo, Japan 101-0052
Google Map
비고
teamLab은 각각의 전문성을 살려 팀을 편성하고 있으며 그룹 자사로의 지원을 안내하는 경우도 있습니다.
문의처
lab-shinsotsu@team-lab.com
HR team
각 직종에 관한 자세한 내용은 지원 페이지에서 확인해 주십시오.
지원하기
접수 페이지는 일본어입니다
Engineer
Engineer
Web application developer
자세한 내용지원하기
Front-end developer
자세한 내용지원하기
Mobile App developer
자세한 내용지원하기
UAV Robotics Software Engineer
자세한 내용지원하기
Hardware engineer
자세한 내용지원하기
Computer vison engineer
자세한 내용지원하기
Mathematical Optimization Engineer
자세한 내용지원하기
Interactive engineer
자세한 내용지원하기
Data analyst
자세한 내용지원하기
Audio engineer
자세한 내용지원하기
Creative
Creative
Cinematographer
자세한 내용지원하기
Visual CG Designer
자세한 내용지원하기
UI/UX designer
자세한 내용지원하기
3DCG animator (3dsMax / Maya / Houdini)
자세한 내용지원하기
3DCG animator(Unreal Engine)
자세한 내용지원하기
Catalyst
Catalyst
Solution catalyst
자세한 내용지원하기
Project manager
자세한 내용지원하기
Exhibition coordinator
자세한 내용지원하기
Construction manager
자세한 내용지원하기
Others
Others
If you are unsure which one is right for you, or if you would like to apply without deciding on one, please apply for this ‘open position’.
Open position
자세한 내용지원하기
teamLab 회사 설명회
설명회를 수시로 개최하고 있습니다.
우선 이야기를 하고 싶은 분은 여기로
주석; 이 세션은 일본어로 진행
설명회 참가

기타 채용 방법

About teamLab

teamLab

아트 컬렉티브 teamLab은 2001년 활동을 시작했다. 국경을 넘어선 연대 속에 집단 창작의 방식으로 예술, 과학, 테크놀로지 그리고 자연계의 교차점을 학제적 접근으로 모색한다. 아티스트, 프로그래머, 엔지니어, CG 애니메이터, 수학자, 건축가 등 다양한 분야의 전문가들로 구성된 teamLab은 예술을 통해 인간과 자연, 개인과 세계의 새로운 관계를 탐구하고 표현한다. teamLab은 우리에게 익숙한 모든 경계에 대해 질문한다. 인간은 각자를 둘러싼 바깥 세상을 감각 기관으로 인지해 스스로와 분리하고 낱낱을 경계지어 독립체로 구분하려 한다. 현대 문명은 그런 방식으로 세계를 이해해 왔다. teamLab은 예술을 통해 감각을 확장하고 개인과 세계의 경계, 시간의 연속성에 대한 인지의 경계를 넘어설 수 있다고 믿는다. 이 세계의 모든 것은 광대한 시간 속에, 생명의 끝없는 연속 안에 가까스로, 하지만 기적적으로 존재하고 있다.